1937時空中午11點(diǎn),也就是2040時空的晚上23點(diǎn),《1937浴血奮戰(zhàn)》游戲官方發(fā)布公告,游戲在00點(diǎn)將迎來重大更新。
#全球第一款百分百虛擬游戲深夜迎來重大更新#
#1937此次更新將發(fā)放大量游戲名額#
#此次發(fā)放的名額你搶到了嗎#
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關(guān)于《1937浴血奮戰(zhàn)》的更新公告,23:05在各大平臺就頂上了熱搜,并且已經(jīng)有100W 的播放量。
當(dāng)無數(shù)云玩家們看到這條公告后,先是感到驚喜,緊接著又覺得有些無語,他們對1937的更新時間已經(jīng)無力吐槽了。
請問是誰家的游戲只提前一個小時發(fā)布更新公告,而且還是大半夜才發(fā)的啊?
要是其他游戲這樣搞早就被噴死了,但《1937浴血奮戰(zhàn)》和那些可不一樣。
這個從10月2號上線,號稱是全球第一款百分百真實(shí)的虛擬游戲,才剛發(fā)布5天不到,就已經(jīng)有了非常大的關(guān)注度。
現(xiàn)在玩家們發(fā)布的游戲視頻,全網(wǎng)累計(jì)播放量已達(dá)數(shù)億,論壇注冊人數(shù)超五千萬,游戲資格預(yù)約人數(shù)也已經(jīng)突破千萬。
只是現(xiàn)在就只發(fā)放了幾百個名額,相對比千萬的預(yù)約人數(shù)完全不夠看。
微博和抖音等社交媒體討論話題已破十億次,無論是真實(shí)無比的戰(zhàn)場,還是玩家們的各種騷操作,都讓云玩家大呼過癮。
如果是太過血腥的視頻也不用擔(dān)心,因?yàn)?040年已經(jīng)有了分級視頻的政策,所以不用打馬賽克就能上傳。
這些視頻軟件看到那么多戰(zhàn)場的血腥視頻上傳,一開始還以為是拍攝花絮,但是請專家經(jīng)過鑒定,發(fā)現(xiàn)這些居然和真的一樣。
要不是最后查到了游戲視頻的官網(wǎng),他們根本分不清這些內(nèi)容的真實(shí)性。
什么?玩家的虛擬面板不能證明是游戲?拜托,這不是幾十年前就已經(jīng)能P出來的嗎。
雖然這時候的分級制度是能夠讓這些血腥內(nèi)容上傳,但平臺還得考慮上頭是什么態(tài)度,這些內(nèi)容是否會影響國際外交關(guān)系。
但先審核通過了部分內(nèi)容后,有關(guān)部門也沒有出面說什么禁止播放的話,甚至官媒都在進(jìn)行正面報(bào)道。
所以玩家發(fā)布在論壇以外的視頻,視頻平臺都會進(jìn)行推流。
并且有些視頻還火出圈,被搬運(yùn)上傳到了外網(wǎng)。
但因?yàn)槟壳鞍l(fā)布的視頻還只是中日雙方交戰(zhàn),歐洲和美洲的網(wǎng)友都還處于在一旁看熱鬧的狀態(tài)。
杰克·史密斯(美國):“這游戲簡直太瘋狂了!我從來沒見過這么逼真的戰(zhàn)爭場景,感覺就像穿越到了那個年代。好想知道能不能操控美國大兵加入戰(zhàn)局,要是能在游戲里體驗(yàn)二戰(zhàn)的各個戰(zhàn)線,那就太酷了!”
亨利·布朗(英國):“哇哦,這畫面和細(xì)節(jié)簡直絕了!看來中國在虛擬游戲技術(shù)上已經(jīng)領(lǐng)先世界一大截了。突然對這段歷史好感興趣,之前了解得太少了,得去查查資料。”
艾瑪·霍夫曼(德國):“看到游戲里的戰(zhàn)爭場景,心里五味雜陳。戰(zhàn)爭帶來的傷痛是全人類的,希望這樣的游戲能讓更多人珍惜和平。但我有點(diǎn)好奇,游戲里會不會有更多國家的歷史元素加入呢?”
相對于歐美網(wǎng)友更關(guān)注游戲的玩法,而亞洲網(wǎng)友,尤其是一百多年被日軍荼毒過的國家,則更多討論的是那段歷史。
鄭民哲(朝鮮):“我的高祖父就曾去中國參加抗日。當(dāng)年日本軍隊(duì)在我們半島犯下的罪行,和游戲里表現(xiàn)的一樣殘酷!”
阿里夫·薩普特拉(印尼):“他們的侵略給我們帶來了無盡傷痛,希望這個游戲能讓更多人了解歷史真相,日本也該好好反思自己的所作所為!”
陳俊豪(馬來西亞):“日本侵略的那段黑暗歷史,我們馬來西亞人民始終銘記。看到游戲里的戰(zhàn)爭畫面,心中滿是憤慨。真希望通過這樣的游戲,能讓日本正視歷史,不要再重蹈覆轍,大家一起守護(hù)和平。”
泰國、菲律賓、老撾、柬埔寨、緬甸、新加坡……
而始作俑者的日本,也涌現(xiàn)了很多比較有代表性的評論,分為了幾派。
反思派
山本優(yōu)子:“看到這些游戲畫面,我心里很不是滋味。曾經(jīng)日本的侵略行為給那么多國家?guī)砹送纯啵俏覀兠褡逵肋h(yuǎn)的污點(diǎn)。我們應(yīng)該正視歷史,深刻反思,向那些遭受苦難的國家和人民道歉。”
否認(rèn)派
佐藤一郎:“這游戲就是在抹黑日本,根本沒有什么侵略,當(dāng)年日本只是在進(jìn)行正常的軍事行動,是為了大東亞共榮,這些都是編造出來的歷史,別有用心。
再說了,就算這些是真的,那也是一百多年前發(fā)生的歷史,和我們現(xiàn)在的人有什么關(guān)系?”
這兩種說法都有不少支持者,甚至還有第三種希望改去游戲里改寫歷史的。
山本和也:“哼,等我也拿到游戲資格,一定要操控日本軍隊(duì)在游戲里取得勝利,讓你們這些人看看我們當(dāng)年的實(shí)力。歷史就是被勝利者書寫的,現(xiàn)實(shí)里日本失敗了,但游戲里可不一樣 。”
當(dāng)國內(nèi)網(wǎng)友看到后面這兩條評論后,無數(shù)網(wǎng)友組成大軍,過來這些人展開對線。
有些國內(nèi)網(wǎng)友甚至還表示,愿意花一千萬向官方買一個游戲資格,就只為了多干掉幾個小鬼子。
至于為什么不向個人買,那是因?yàn)槊總€名額都是需要**驗(yàn)證,個人之間名額根本就無法轉(zhuǎn)讓。
不過1937的游戲官方十分高冷,從來都不在除游戲公告之外發(fā)表任何信息。
雖然有工商注冊信息,卻沒有具體地址。無數(shù)人試圖找出背后的研發(fā)團(tuán)隊(duì),但最后都沒能查到一點(diǎn)消息。
并且只要玩家們?nèi)绻辉谡搲镉懻摬槐┞秱€人信息,那么任何人都不會查到這個游戲ID現(xiàn)實(shí)的真實(shí)信息。
但也沒有幾個玩家會真的只在論壇討論,并且不在其他地方透露自己的個人信息就是了。
幾乎70%的玩家,在獲得游戲資格的那一刻,就立刻在朋友圈或者視頻平臺炫了起來。
雖然《1937浴血奮戰(zhàn)》號稱玩家不會患上PTSD和反社會人格,但官方為了社會的總體穩(wěn)定,可不會就這么輕易的相信。
大多數(shù)玩家的個人信息都已經(jīng)被官方掌握,并且成立了一個部門,秘密監(jiān)管著玩家在現(xiàn)實(shí)里的舉動。
只要玩家們有出格的行為,那么就會第一時間被預(yù)防控制。
只是深夜的這波更新,使獲得游戲名額的人多了好幾倍,這讓他們監(jiān)管的壓力驟然劇增。
要不是2040年的人工智能技術(shù)已經(jīng)十分強(qiáng)大,不然他們面對全國各地,甚至是身處海外的玩家,需要付出的人力都將會是海量的。